《皇室战争》先后手出牌争议

2024-01-10 3456 丁一鹤 澳门日报

 《皇室战争》结合卡牌游戏与即时战略的特点,让它成为既需要智慧、更考验彼此逻辑及反应的游戏。由于卡组变化、先/后手出牌、后期双倍时间等因素的影响,让《皇室战争》成为易学难精的游戏,若能在卡牌劣势中反胜,相信令玩家们更能感受游戏体验。

 先手/后手出牌,是自《皇室战争》面世以来,玩家一直争持不下的话题。大部分玩家都喜欢后手出牌,期望能先窥探对方的卡组,谋定而后动。因此,当对战双方都锺爱后手出牌时,很多对局都形成双方没有任何动作,等待时间自然流失,有的甚至在双倍时间下才行动。耐心的确是卡牌游戏的精髓,但漫无目的的等待,相信不是每个玩家都能接受。后手出牌的优势能更好地根据战场环境排兵布阵,纵使存在资源及圣水上的损失,但容错率更高。此外,由于部分玩家的卡组为防守反击型,若起手四张卡牌为超骑、电法、滚木及箭雨,后手的作用无疑大于先手,玩家选择后手也是无可厚非的决定。

 以笔者较擅长的野猪卡组为例,卡组如下:野猪骑士、骑士、烟火射手、哥布林、冰粒、地震、滚木及电塔,平均圣水花费为二点八。若起手四张卡牌中没有野猪骑士或冰粒,玩家可选择后手应对,虽然该卡组为快攻推进卡组,但可作为过渡或先手的只有野猪骑士及冰粒,哥布林、骑士可拉扯地面单位,滚木解决飞桶或哥布林大队,地震则针对建筑(若确认对方没有建筑卡牌后可用作过渡),电塔则是最后的防守手段。这也是笔者过去在卡组组成问题上的宗旨,若一套卡组的八张卡牌中,存在太多卡手的卡牌,当起手排序较差时,较易崩溃。如卡组中仅得一张对空卡牌,如亡灵或蝙蝠,对方起手若有气球及箭雨,直接将气球放在桥头进攻,玩家基本崩盘。

 无论任何卡组,由于对局时起手的四张卡牌为系统随机分配,若起手卡牌中存在过渡卡牌,玩家不妨先手过渡,但需要保证自己拥有充足的圣水防守,避免经历圣水空窗期。玩家紧记一点,《皇室战争》是一个卡牌游戏,卡牌游戏的宗旨是利用最少的资源达成最大的效果,利用一加一大于二的道理进攻或防守,只要形成COMBO,便能战无不胜,

 轻鬆上分。

 明  非

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