电竞界最高奖金神话不再

2023-11-29 4555 薛喜君 澳门日报

 一谈到电竞界的发展,除了观众人数外,最常被提到的就是高额奖金,其中屡创纪录的项目是《DOTA2》每年的国际邀请赛(TI)。不过最新一届TI的奖金却大幅度下跌,是否代表这个已经有廿多年历史的IP已经风光不再?

 要了解箇中细节,首先要知道到底TI的奖金从何而来。过去几年超过三千万的高额奖金,其实只有不足二百万是由主办方及开发商Valve提供,其他将近九成的奖金,都是透过在TI活动期间推出的“勇士令状” (Compendium)销售额当中的百分之二十五众筹得来。勇士令状的内容大家可以想像成包含一系列DLC的通行证,玩家需要在游戏过程中完成任务以提升等级,例如用特定英雄或指定道具胜出一定场数,等级升至三百就可以获得官方送出的实体纪念品“不朽之盾”,但今年只有三千三百人获得,是历年来最低。又或者参与赛事结果竞猜的Fantasy League,过往的胜出者都有不错的奖品,例如下一年的TI VIP套票等。等级提升可以解锁各种英雄外观,和一般游戏不同,《DOTA2》的外观系统非常複杂,外观并不是一整套而是随住英雄设定可以有不同的部位如武器、头部、肩部、副手等等,玩家入手后可以随意替换配搭,之后更可以在Steam Market上面放售,因此Battle Pass中包含的期间限定外观吸引力非常大。而且数量有限,更被视为一种有投资价值的期货,因此有人直接花钱提升勇士令状等级,以期抽到稀有外观再转售图利。

 不过今年的勇士令状内容令人失望,只有游戏主画面的UI有特殊外观,完全没有英雄相关的内容。其他游戏内的互动工具如语音轮盘等的份量也大幅缩水,不少职业选手及主播都批评是最没有诚意的一年,玩家的购买意欲也不高,因此最终只为TI奖金彩池增加了二百多万美元。不过这个结果在开发商Valve的角度其实是预期之内,早在今年六月他们就发布了一篇网誌,表示过去多年的勇士令状销售模式虽然为玩家所喜爱,也为公司以及比赛参加者带来丰厚利润,但同时也令开发团队在创作上绑手绑脚,为游戏加入新元素变得阻力重重。因此今年开始将会有新的改变,不再以英雄特殊外观的销售为重点,希望玩家可以回归游戏本质,团队也会把重点放在更新游戏内容而不只是在外观上。

 观乎普遍玩家及职业选手的反应,对Valve的新方向都偏负面。但笔者也认同TI的发展在经过十年后,应该尝试作出改变,特别是见到近来虽然奖金数字再创新高,但观众数字却没有增加多少,绝对是不健康的现象。Valve敢于直接向自己每年收入最大的一个项目,大刀阔斧作出改革绝对值得支持,也令人期待在放弃最高奖金名誉的包袱后,《DOTA2》如何走出一番新气象。

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