电竞直播製作新时代

2022-10-05 1856 程亦清 澳门日报

 电竞比赛除了台上的选手,最重要的就是观众。为了让观众可以全程顺畅无障碍地观看赛事,幕后需要很多不同人员的努力和各种的科技辅助。今期,以Riot Game为例,介绍电竞直播。Riot Game是世界上最常举办电竞赛事的游戏厂商之一,首先要了解他们的处境。他们旗下的《英雄联盟》是最受欢迎的电竞游戏,每年都会在各赛区举办两季的顶级联赛,很多联赛都需要多语言直播,而因为文化上的分别,要分开製作。同一时间,每年都会举行年中赛及世界赛两个国际赛事,赛事地点每次都不同,同时也要多语言直播。

 这一切都经历了几个时期,《英雄联盟》在最初推出时,只能连上官方伺服器作赛,代表选手必须要忍受比赛场地到伺服器的延迟,而场地的网络品质也非常难以控制。最好的例子就是二〇一二年世界赛,WE对战CLG.eu时游戏连带直播一起断线。之后Riot Games放弃了连官方伺服器的做法,转为在现场建立独立比赛专用的伺服器,这可以令选手以区域网络连入伺服器,不单把延迟压到最低,还免去互联网的不稳定性。

 这解决了现场比赛的问题,但没有解决网上直播一样要连到互联网,一样要使用大量频宽以及要求连线稳定的问题,特别是非本地语言大多都需要远程直播才能製作出当地需要的节目,所以他们就会使用暗光纤(Dark Fiber)。通讯公司会铺设多于其需求的光纤数量,以应付将来的需要,租用这些备用光纤可以得到专属无干扰的连线,保证连线的稳定。之后他们发现维护和搬迁现场的伺服器极之烦琐,在二〇一八年世界赛上,他们在比赛的前一晚仍未能稳定地完成一场对战。所以二一年开始便和Cisco合作,使用了一个名为The Realm的伺服器和网络服务,连线和维护品质得到全面加强,甚至在《特战英豪》这种对低延迟有极高要求的赛事中得到证明。

 不过,Riot Games没有停下脚步,早在《特战英豪》的Pre-Alpha阶段,他们的工程师就预示到更多的电竞游戏和赛事代表现有的直播设施一定不够用,因为在旧有美国洛杉矶和德国柏林的直播中心都要继续主力直播欧美的《英雄联盟》联赛,加上疫情增加了远程直播的需要,所以就有了AWS Project Stryker。这个计划会在全球建立三座远端转播中心,三个中心时区刚好相差八小时,创造七乘二十四的转播模式,可以全年无休地支援电竞转播和製作。首个中心座落于爱尔兰都柏林,在今年七月就已经启用,下一个在美国西雅图附近,预计二三年落成,最后一个将在亚太地区,但目前仍未宣布位置。

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