《英雄联盟》匹配机制加剧玩家流失

2024-01-03 3485 杨跃 澳门日报

 在腾讯游戏起家的过程中,《英雄联盟》绝对起到了非同小可的决定性作用。它不仅使得腾讯游戏在资源上逐渐对接国际,而且也在内地玩家圈子中积累了足够的名声和口碑。对于拳头游戏公司而言,《英雄联盟》更是不折不扣的王牌产品,是具有划时代意味的里程碑之作。

 若把全世界电竞的历史划分为几个阶段,儘管大多数时间我们都很难看清楚谁家唱罢谁登台,但毫无疑问,我们会在时间线上看见暴雪漫长统治下的一九九〇到二〇一〇年,看到拳头统治下的二〇一〇到二〇二〇年,以及当今我们正目睹的这熟悉的衰败。随着新类型游戏在新赛道上的突飞猛进和玩家的大量流失,和当年彷徨在即时战略类游戏的暴雪一样,拳头也终于体会到了王冠的重量。

 现在拳头公司所面临的巨大问题是,玩家们对MOBA类游戏的热爱已经早不如当年那般激烈。而经历了十多年运营的《英雄联盟》,也如一台老化的汽车一样迎来了诸多毛病。MOBA类游戏的竞技匹配机制发展了这么多年,基本原理早已经不是秘密。这两个基本原理,一个被称为Elo(其发明者为Arpad Elo),另一个则被称为MMR(Match Making Rating)。两者的区别在于,前者会将强者与弱者匹配到同一个队伍里混合,而后者则只会让强者与强者对战,弱者与弱者对战。

 长久以来《英雄联盟》的匹配机制都採用的是MMR机制,其源代码和计算方式当然属于商业机密,但是在玩家体验上来说,你打得越好那么你的对手就会越强,这几乎是一个公开的事实。拳头公司之所以长期使用MMR机制,其原因根据设计师Chris Wallace的说法,是为了“保持技术水準和排位时间所带来回报的公平。”这一句话奠定了《英雄联盟》高水準玩家竞技体验酣畅淋漓的快感——但坏处是低水準玩家只能长期困在低段位打转。

 《英雄联盟》手游版上线后,情况发生了改变。一个很显着的玩家体验改变是:你打得越好,你的队友就开始变得越无能。于是玩家们敏锐意识到,匹配机制发生了改变。“Elo来了!”绝望的玩家在论坛惊呼道。这个机制的採用说明了一个无可否认的问题:拳头公司正在因为玩家的流失而恐慌。因为Elo机制的唯一好处就是能让稀里糊涂的新玩家,在老玩家的带领下迅速“躺赢上分”,但这对于老玩家的体验来说是灾难性的打击。

 而且更让拳头公司倍感尴尬的事情是,Elo如今不但没有发挥出吸引新玩家的用途,反而进一步加速玩家的流失。尤其在Elo机制格外明显的《英雄联盟》手游版中,那些出于怀旧目的回到游戏中来的老玩家,在屡次耻辱性的战败后只能无奈歎息一声然后转头去打《绝地求生》或《堡垒之夜》。

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