电竞战队商业模式可行性存疑 (二)

2024-01-17 1115 王国栋 澳门日报

 上期提到,最近接连有上市电竞战队传出经营状况有问题甚至退市的消息,北美市场进入电竞寒冬固然是一大因素,但冰冻三尺,非一日之寒。很多问题其实一早就存在,只是大家都过分乐观无视风险,今期我们继续看其他案例。

 除了上次介绍的两支欧洲战队,电竞大本营美国当然也有自己的上市战队,FaZe Clan在二〇二二年以特殊目的收购公司(SPAC)方式,以交易价七点二五亿美金完成併购在纳斯达克上市(开盘价约每股十三美元)。回顾FaZe的发迹之路,在一开始以高难度游戏视频吸引粉丝,之后转型为电竞比赛与内容创作双线并行,除了专注于游戏内容製作,也把电竞选手的真实日常生活与趣事做为题材,为观众带来各种Vlog影片。

 除了游戏,FaZe Clan也积极扩展其他业务,贩售印有自家Logo的周边商品,并且成立工作室製作原创电影与影集。他们甚至和运动服装品牌Champion、知名影业迪士尼与日本艺术家Takashi Murakami等不同单位合作,推出街头服饰。又与华纳兄弟旗下的DC漫画公司联手,发行围绕蝙蝠侠和FaZe Clan成员的限量漫画。根据统计,FaZe Clan在YouTube、TikTok与Twitch等平台上拥有超过五亿粉丝,百分之八十的支持者年纪落在十三至三十四岁,二〇二二年上市前的估值一度达到十亿美元。

 但如此风光的表面下,其实在二〇二一年底上市前,Faze的债务已经超过七千万美元,用SPAC借壳上市融得超过一亿美元的资金,基本上大多用来还债。而在上市后公开的数据也证明了外界长久以来的推测——电竞战队赚不到钱。

 之所以会出现这种情况,最主要的原因是因为电竞战队赚的钱,基于合约分成绝大部分都会走入选手、网红的口袋里,而不是公司户口。即使赚到钱,为了维持战队的人气及名声,也必须投入大部分去签其他新人,或提高大牌选手的分成比例以免他们跳槽。可以说电竞战队的商业模式,其实先天上已经注定很难赚钱,单是做到收支平衡已经很不容易。

 如果我们再深入看一下实际营收数字,可以看到事实是令人绝望的。尽管Faze也同其他电竞战队一样尝试用科网电商行业的手段,如明星跨界合作、拓展零售产品业务线等去增强流量变现能力,但整体营收状况依然疲弱。二〇二二年财报显示,Faze营收的主要成长在品牌赞助与电竞赛事,两者营收额分别约四千万与九百万美元,约佔总营收的七成。而与之相对的,是零售周边(consumer products)销售额的大幅下滑。截至二〇二二年底,FaZe的周边商品业务营收总计只有约三百五十万美元,较二〇二一年的五百八十万美元下跌近四成。

本文或来源网络共享或用户投稿文章,不代表澳门新闻日报立场,转载联系原作者并注明出处:https://www.yeeea.com/youxi/12660/

相关文章

联系我们

点击这里给我发消息 (82065986)

电话:0592-5197200

扫码手机访问

扫码手机访问